Геокешинг
Материал из УссуриВики
Уссурийский государственный педагогический институт начиная с 2006-2007 уч. года проводит чемпионаты по игре в стиле геокешинг со школьниками.
Геокешинг ("geocaching", от греч. "geo" - Земля, англ. "cache" - тайник) – это увлекательная игра, в которой присутствуют: путешествие, нахождение местоположения заданных объектов, поиск информации об объектах и ответов на вопросы. Все задания в этой игре помогает выполнить прибор, который называют GPS-навигатор. GPS-навигатор принимает радиосигналы от искусственных спутников Земли. На основании сигналов прибор сообщает пользователю координаты точки, в которой он находится, скорость движения, расстояние до заданного объекта, высоту над уровнем моря, путевой угол, траекторию движения, пройденное расстояние и многое другое.
Содержание |
История игры геокешинг
Геокешинг (geocaching) - одновременно и очень древняя, и совсем новая игра.
С давних пор тема поиска кладов окружена атмосферой притягательной таинственности. Во все времена поиск сокровищ был для человечества увлекательным занятием. Но лишь с появлением двух великих изобретений - Интернета и спутниковой навигации - эта задача для избранных превратилась в игру для всех.
История геокешинга как современной игры началась в 2000 году. До этого спутники GPS передавали координаты с ошибкой. GPS, как ранее Интернет, сначала рассматривалась как технология для военных нужд. 1 мая 2000 года Президент Клинтон сделал заявление об отмене режима "selective availability". Правительство США признало GPS как популярную технологию, которая необходима во всем мире и в самых разных областях, от городской "скорой помощи" до разведки полезных ископаемых. С отменой ограничений пользователи GPS-приемников получили возможность определять координаты в 10 раз точнее, чем раньше. Весть облетела мир в считанные часы. 2 мая Дэйв Алмер (Dave Ulmer) из Портленда (штат Орегон) в одной из сетевых конференций предложил друзьям новую игру Stash ("Пряталки"), суть которой в том, что один человек создает тайник, публикует его координаты в Интернете, а другие по этим координатам пробуют найти тайник. На следующий день Дэйв отправился в лес и неподалеку от своего города спрятал первый тайник. Создатель не был уверен, что нужно класть туда, поэтому тайник получился довольно большой: туда вошли видеокассеты, книжки, компьютерные программы, продукты, деньги. Информацию о тайнике Дэйв отправил в конференцию sci.geo.satellite-nav.
Через четыре дня Майк Тиг (Mike Teague) прячет второй и третий тайники в гористом районе в штате Вашингтон, а 8 мая объявляет о запуске Интернет-сайта новой игры. 13 мая игра выбирается за пределы США: тайник заложен в Новой Зеландии. 30 мая Мэтт Стам (Matt Stum) пишет друзьям, что игре хорошо бы дать другое имя. Stash - словечко из воровского жаргона, и Стам предлагает заменить его на Geocaching.
В сентябре Джереми Айриш (Jeremy Irish) регистрирует домен geocaching.com и договаривается с Майком Тигом о переносе базы тайников на новый сайт. Затем он основывает компанию Grounded, Inc. и прикладывает массу сил, чтобы сделать геокэшинг выгодным коммерческим проектом. Параллельно развиваются другие серверы, посвященные геокэшингу, такие как Navicache и несколько сайтов в разных странах мира.
В Россию геокешинг пришел весной 2002 года. Несколько единомышленников создали веб-сайт - сначала "ручной", а чуть позже с автоматической базой данных по тайникам. И тогда же заложили первые тайники в Московской области. Основатели рассматривали геокешинг, в первую очередь, не как спортивную забаву, а как инструмент обмена знаниями о родном крае. Уже через год игроки отметили первый юбилей - сотый тайник. Хорошую конкуренцию москвичам составляют игроки из Санкт-Петербурга, растет число тайников и в других регионах страны. Уже появились тайники на островах, в горах, на морских побережьях и за полярным кругом.
Российский геокешинг немного отличается от своего западного аналога. По правилам российской игры, тайник рекомендуется создавать только в месте, которое представляет природный, исторический, культурный, географический интерес. Поэтому каждая точка, отмеченная координатами, обладает особой притягательной силой не только для владельцев GPS, но и для людей интересующихся историей родного края, географией и т.п.
Сейчас сайт игры Геокешинг превратился в крупнейшую базу данных достопримечательностей России. Причем каждая точка имеет не только свои координаты, но и подробное описание местности и достопримечательности, фотографии, а так же мнения уже посетивших ее игроков. В 2005 году количество тайников перевалило за 1000 штук, а игре приняли участие более 5000 человек по все России! За несколько лет Геокешинг превратился из игры для "избранных" обладателей GPS-навигаторов в массовое увлечение! Теперь это не только поиск тайников, но и регулярные тематические встречи геокешеров на природе, обучение новичков азам GPS-навигации, собственный магазин по продаже символики игры и GPS- навигаторов, а также организация корпоративных мероприятий, "призовых" игр и конкурсов для спонсоров.
Образовательный Геокешинг
Сегодня школа призвана формировать компетентности, которые позволят каждому выпускнику школы стать успешной личностью в самостоятельной жизни. Важным фактором эффективности образования становится внедрение новых педагогических технологий.
В образовательном геокешинге участники игры не только осваивают возможности GPS приемников и ищут точки-объекты, но и выполняют задания. На завершающем этапе игры команды готовят презентации PowerPoint, в которых рассказывают о своих путешествиях.
Образовательный геокешинг – это действительно мощный инструмент, позволяющий поднять на качественно новый уровень и наполнить новым практическим содержанием организацию проектной деятельности школьников. Данная технология позволяет сделать процесс обучения действительно актуальным, личностно-значимым, интересным и творческим, в какой-то мере даже азартным.
Варианты организации игры
Вариантов организации проектов в форме образовательного геокэшинга может быть очень много.
Во-первых, проекты могут иметь различную предметную направленность (история, география, биология, литература и т.д.), а могут быть межпредметными или надпредметными. GPS-навигаторы, помимо определения координат, имеют и много других возможностей:
- указание направления на стороны света (компас),
- определение расстояния,
- площади (как произведения линейных размеров),
- скорости,
- времени.
И, например, изучение темы "Площади фигур" по математике можно организовать в форме интересного проекта с практической работой по определению площадей зданий, сооружений и объектов на улицах города. И, вне зависимости от предметной области, в рамках проекта можно решать проблемы патриотического воспитания. Да, в общем-то, любые проблемы, актуальные для конкретного класса, школы, города…
Во-вторых, участники могут самостоятельно разрабатывать маршруты и задания, что не менее интересно и познавательно, чем определять объекты заданного маршрута и искать ответы на вопросы. Главное – определиться с задачами проекта и заранее продумать интересные для ребят исследовательские проблемы.
В-третьих, подобные проекты можно организовать между командами из разных городов. Посещая другой город, ребята могут знакомиться с его достопримечательностями самостоятельно, пройдя по подготовленным их сверстниками маршрутам, или прокладывая собственные маршруты.
Инструкция для GPS-навигатора
Инструкцию на русском языке для GPS-навигатора Magellan eXplorist 210 можно скачать здесь.
Дневник игр
2011-2012 уч.г.
- Шестой чемпионат по геокешингу среди школьных команд.
- Отчет об осеннем этапе отборочных игр 6 сезона на сайте Школы педагогики
- О геокешинге на сайте AllClub.net.ru
2010-2011 уч.г.
- Экологический геокешинг со студентами УГПИ
- Пятый чемпионат по геокешингу среди школьных команд. Победитель - команда гимназии № 29.
- Уссурийский геокешинг в российском рейтинге
2009-2010 уч.г.
- 4-ый чемпионат по геокешингу среди школьных команд. Победитель - команда гимназии № 29.
- Методический семинар-игра в стиле геокешинг (п. Оленевод) 10.10.09
2008-2009 уч.г.
- Игра среди факультетских команд УГПИ. Победитель - команда факультета начальных классов.
- 3-ий чемпионат по геокешингу среди школьных команд. Победители - команды гимназии № 29 и школы № 32
- Интервью о проводимых играх на сайте allclub.net.ru
2007-2008 уч.г.
- Игра среди факультетских команд УГПИ. Победитель - команда восточного факультета.
- 2-ой чемпионат по геокешингу среди школьных команд. Победитель - команда школы-интерната № 29
2006-2007 уч.г.
- 1-ый чемпионат по геокешингу среди школьных команд. Победитель - команда УСВУ.